home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.305 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  29KB  |  655 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.305
  2.  
  3.  
  4.  
  5. 10. OK, the game runs fine and I found a server and logged in, but there
  6.     doesn't seem to be anyone else around.  How can I find a game with
  7.     people in it?
  8.  
  9. 11. OK, now I'm in a game with other people.  What do I do?
  10.  
  11. 12. When I'm playing the game, people keep sending messages to me.  How can
  12.     I talk back to them?
  13.  
  14. 13. I would like to change what some of the keys do; for example, I'd
  15.     like 't' instead of 'T' to activate my tractor beam.  Is there a way
  16.     to change this?
  17.  
  18. 14. How does the rating/promotion system work?
  19.  
  20. 15. I keep dying.  How can I get better at the game?
  21.  
  22. 16. What is 't-mode'?
  23.  
  24. 17. What does DI stand for, anyway?
  25.  
  26. 18. Some of the servers and clients are called 'UDP'; what does that mean?
  27.  
  28. 19. Some of the servers and clients are called 'RSA'; what does that mean?
  29.  
  30. 20. I keep reading about the INL; what is it?
  31.  
  32. 21. Where can I get the most recent copy of this FAQ list?
  33.  
  34. 22. My GPA has fallen 25% since I started playing Netrek last semester.
  35.     How do you find time to do your homework and still make Admiral?
  36.  
  37.  
  38. NOTE: If you are using rn or trn, you can use ^G to browse through
  39. the answers.
  40.  
  41.  
  42. Subject: 1. What is Netrek?
  43.  
  44.  Netrek is a 16-player graphical real-time battle simulation with a
  45. Star Trek theme.  The game is divided into two teams of 8 (or less), who
  46. dogfight each other and attempt to conquer each other's planets.  There
  47. are several different types of ships, from fast, fragile scouts up to
  48. big, slow battleships; this allows a great deal of variance in play
  49. styles.
  50.  
  51.  Netrek is set up as a client/server combination; if you want to play,
  52. you'll need the client binary for your machine (most are X-based).
  53.  
  54.  
  55. Subject: 2. It sounds interesting; how do I get started?
  56.  
  57.  First, you need to get a client binary for your machine; read the
  58. Netrek FTP List (which is usually posted along with this FAQ
  59. list) to find an FTP site.  The client should run on anything that
  60. runs X Windows, although the slower your machine is, the harder it's
  61. going to be to play.  Slow networks are even harder to play with.
  62.  
  63. If you don't know how to use FTP, ask your local guru about it.
  64.  
  65. If you don't have access to FTP, you can use the mail server at
  66. decwrl.dec.com.  Mail ftpmail@decwrl.dec.com with 'help' in the body
  67. (nothing else) and you'll get an automatic reply with instructions.
  68.  
  69. Once you have the binary, rename it to something logical like 'netrek'
  70. and run it with 'netrek -h <hostname> -p <port>'.  Read the Netrek Server
  71. List to find a server near you; the nearer, the better.
  72.  
  73. If you get a 'netrek: Permission denied' message, try 'chmod 755 netrek'.
  74. After the game is over, try 'man chmod', it's too important to not
  75. know about.
  76.  
  77.  
  78. Subject: 3. What's the difference between Xtrek and Netrek?
  79.  
  80.  Xtrek is a precursor to Netrek.  It has many of the same elements,
  81. but it doesn't work as well because it isn't set up as a client-server
  82. combination.
  83.  
  84. Unfortunately, Netrek is often called Xtrek.  This causes much confusion.
  85. This newsgroup really is dedicated to Netrek, but feel free to talk about
  86. Xtrek if you want; many people here play both.
  87.  
  88.  
  89. Subject: 4. I've seen a game called Nettrek for the Macintosh; is that the
  90.      same thing as Netrek?
  91.  
  92.  No.  Nettrek is in the same family as Netrek (it's unclear which was
  93. created first), but it's not the same game.  It runs over Appletalk
  94. and doesn't have a whole lot of complexity.  If you're interested in it,
  95. the original version can be found in most net archive sites that support
  96. Mac games.  The most recent version is a commercial program called
  97. "Nettrek 3.0 - The Real Version," and is published by Premiere Technology,
  98. Inc.
  99.  
  100.  
  101. Subject: 5. Can I play Netrek on my Mac/IBM PC/Amiga?
  102.  
  103.  Probably not.  If you aren't connected directly to the net via
  104. ethernet card or SLIP, you can't.  If you ARE connected via ethernet but
  105. aren't running X windows, you have a chance--there are ports for
  106. the Mac and the Amiga in the works, but nothing has yet been released.
  107. If you're running Unix and X windows, you should be able to compile
  108. the source and it should work, emphasis on the 'should.'
  109.  
  110.  
  111. Subject: 6. I would like to start a new server; what kind of hardware will
  112.         I need?
  113.  
  114.  The server should run on anything that has Sys V shared memory and a good
  115. amount of CPU power.  Good net connections are essential if you want
  116. lots of players.
  117.  
  118. Read the Netrek FTP list to find out where you can get the server
  119. source.
  120.  
  121. Please get the permission of your sysadmins before setting up a server.
  122. Netrek doesn't need any additional bad publicity.
  123.  
  124.  
  125. Subject: 7. I'm trying to start a new server, and I'm having problems.  Where
  126.         can I get help?
  127.  
  128.  Read the Netrek FTP list to find out where the server-secrets files are
  129. stored (currently at gs69.sp.cs.cmu.edu).
  130.  
  131.  There is also a server maintainer's mailing list, netrek@iastate.edu.
  132. If you want to be put on the list, mail a short message to
  133. netrek-request@iastate.edu and include the amount of C experience
  134. you have, how much you know about netrek code, and anything else
  135. that might be interesting.
  136.  
  137.  
  138. Subject: 8. I compiled the client source, but every time I try to connect to
  139.         a server it kicks me out or tells me to get a 'blessed' binary.
  140.         What gives?
  141.  
  142.  It's possible to modify the client source to do lots of tedious tasks
  143. (like aiming, dodging, that sort of thing) for you.  Since this gives
  144. you a big advantage over a mere human, netrek has a way of knowing whether
  145. you have a client that was compiled by the netrek Gods or by you.  If
  146. you compiled it, netrek will assume it's a cyborg, and will kick you out
  147. if it's not cyborg hours.  Check the Netrek Server List for cyborg
  148. hours of the servers; sometimes they're legal, sometimes they aren't.
  149.  
  150.  There are several different messages you can get when your binary
  151. isn't what the server is expecting:
  152.  
  153. 1: "User binary failed to verify."
  154.  
  155. The server is expecting a standard blessed client; read the netrek FTP
  156. list to find out where you can get one.
  157.  
  158. 2: "No customized binaries.  Please use a blessed one."
  159.  
  160. You have an RSA client, but the key for your client isn't on the list.
  161. Mail the server god if you think your key should be included.
  162.  
  163. 3: "You need a spiffy new RSA client for this server!"
  164.  
  165. You have a standard blessed client (or an unblessed client) but the
  166. server accepts only RSA clients; read the netrek FTP list to find out
  167. where you can get one.
  168.  
  169.    If you are interested in playing a cyborg, get the source
  170. from one of the FTP sites and start hacking, or download one of the
  171. public cyborgs.  It's probably not a good idea for new players to
  172. use cyborgs; cyborg players get called lots of nasty names, and
  173. they tend not to learn how to play the game (since their client is
  174. doing most of the work).  There is a mailing list for borg authors,
  175. mail trekwriter-request@b62103.student.cwru.edu to get on it.
  176.  
  177.  
  178. Subject: 9. The game runs fine, but when the Netrek window comes up, I can't
  179.      type anything into it.  How can I fix this?
  180.  
  181. This is a problem under a few window managers (OpenWindows and ovlwm, for
  182. example); it's netrek's fault, but you can fix is by adding the line
  183. "<window manager name>.FocusLenience: True" to your .Xdefaults file.
  184. Log out and log back in and it should work.
  185.  
  186.  
  187. Subject: 10. OK, the game runs fine and I found a server and logged in, but
  188.          there doesn't seem to be anyone else around.  How can I find
  189.          a game with people in it?
  190.  
  191. Andy McFadden has written a nice little utility called Metaserver II
  192. (based on METASERVER, written by ERic Mehlhaff) that will tell you
  193. where there are active games.  telnet charon.amdahl.com 3520-3524 gives
  194. information in a number of formats.
  195.  
  196.  
  197. Subject: 11. OK, now I'm in a game with other people.  What do I do?
  198.  
  199. The first thing you should do is bring up your message window (by
  200. hitting '?') and your player list (by hitting 'L').  Pressing a number
  201. key chooses your warp speed.  The left mouse button fires torpedos at
  202. your cursor, the middle mouse button fires phasers at your cursor, and
  203. the right mouse button turns your ship towards your cursor.  Hitting
  204. 'h' will bring up a help window with a list of basic commands.
  205.  
  206.  
  207. Subject: 12. When I'm playing the game, people keep sending messages to me.
  208.          How can I talk back to them?
  209.  
  210. On the bottom right-hand side of your main window you'll see two
  211. long boxes.  The top one is where messages like "Not enough fuel for
  212. phaser" come up just before you die.  The bottom one is the one you
  213. use to talk to people.  Move your cursor down there and type a character
  214. to choose who to send the message to: 'A' for ALL, the capitalized
  215. team letter for the team (i.e., 'F' for Federation), or the player
  216. number for a message to a single player (i.e., 'c' to send to Rc).
  217. Type your message and hit enter when you're done.  Don't do this in
  218. combat.
  219.  
  220.  
  221. Subject: 13. I would like to change what some of the keys do; for example, I'd
  222.          like 't' instead of 'T' to activate my tractor beam.  Is there
  223.          a way to change this?
  224.  
  225. There are two ways: first, do a shift-O.  This brings up the options
  226. window.  Near the bottom there is a box for 'New keymap entries'.
  227. Move your cursor to this box and type your new keymap entries.  The
  228. format is <newchar><oldchar>, so 'tT' will remap tractor beam to 't'.
  229.  
  230. Netrek also recognizes a .xtrekrc file; a 'keymap:' line in there
  231. will allow you to map as many as you want.  Format is the same
  232. as above.
  233.  
  234. If you forget where you mapped a key, remapping it to itself ('ee', for
  235. example) will reset that keymap.
  236.  
  237.  
  238. Subject: 14. How does the rating/promotion system work?
  239.  
  240.  Do a shift-I on yourself; you'll see four ratings there, one for planets,
  241. one for bombing, one for offense, and one for defense.  The planet,
  242. bombing, and offense ratings are measured in DI/hour; for each planet
  243. you take, army you bomb, and player you kill you get a certain amount
  244. of DI (which varies depending on the server)--the average amount per
  245. hour is your rating.  Your rating is equal to (your DI/your hours)/
  246. (total DI/total hours); therefore, if you have a bombing rating of
  247. 2.0, you bomb twice as many armies as the average person on the server.
  248. This is true for all ratings.  All ratings are updated only in t-mode.
  249.  
  250.  Now do a shift-U.  Listed there are the thresholds for each rank.
  251. Your overall rating is your planets+bombing+offense.  To make a rank,
  252. you need to have the DI required for that rank, and your ratings need
  253. to be above the rating required for that rank (i.e., to make Admiral,
  254. you need 320 DI and your ratings need to be above 8.0).  You can also
  255. make a ranking by having ratings good enough for a level and *twice*
  256. the DI you would need for the next level (So you can make Admiral
  257. with ratings of 7.0 and 640 DI).  This equation is recursive once, so you
  258. can also make it with 6.0 ratings and 1280 DI (which would take about
  259. 200 hours!).  You can't make it with 5.0 ratings and 2560 DI; not
  260. only would you flunk out first, the server wouldn't promote you anyway.
  261.  
  262.  On most servers, your defense also needs to be above .8 to advance
  263. past Lt. Commander.
  264.  
  265. Note that suggestions on how to improve the rating system occur
  266. about twice a week in rec.games.netrek, and the general consensus
  267. is that it isn't worth the hassle.
  268.  
  269.  
  270. Subject: 15. I keep dying.  How can I get better at the game?
  271.  
  272.  The best way is probably to talk with someone who knows how to play.
  273. There is also an archive of hints and suggestions on how to play
  274. better; read the Netrek FTP List to find out where it is
  275. located.
  276.  
  277.  
  278. Subject: 16. What is 't-mode'?
  279.  
  280.  T-mode is short for 'tournament mode.'  To keep some integrity in the
  281. database, ratings are calculated only when there are a certain number
  282. of people in the game (actually, when there are a certain number of
  283. people on two separate teams.  On many servers, you need 4 players
  284. on 2 different teams; 4 teams of 2 players won't do it).  When
  285. the game goes into t-mode, there will be a 't' flag in your list
  286. of flags, and there will be a message like "Dan Quayle declares self
  287. as Galactic Emperor and chaos breaks out!"  When the game drops out
  288. of t-mode (because someone quit), the 't' flag will disappear and
  289. there'll be a "Dan Quayle is locked up and order returns to the galaxy"
  290. message.
  291.  
  292.  It's generally considered rude to bomb or take planets out of t-mode.
  293. Some servers punish people for trying.
  294.  
  295.  
  296. Subject: 17. What does DI stand for, anyway?
  297.  
  298. Destruction Inflicted.
  299.  
  300.  
  301. Subject: 18. Some of the servers and clients are called 'UDP'; what does
  302.          that mean?
  303.  
  304. UDP is a network protocol that is much more lenient than TCP (which is
  305. what netrek was originally based on).  If you don't have a local server,
  306. using a UDP client on a UDP server could reduce your lag considerably.
  307. Read the Netrek FTP List to find out where you can get a UDP client.
  308. (Many thanks to Andy McFadden, Netrek Guru, for writing the UDP
  309. protocol).
  310.  
  311. It also stands for Undertow Directional Pull; mail rhodesia@wixer.cactus.org
  312. for details.
  313.  
  314.  
  315. Subject: 19. Some of the servers and clients are called 'RSA'; what does
  316.          that mean?
  317.  
  318. RSA is a new way for servers to make sure that players are not using
  319. cyborg clients.  The RSA package generates a header file containing
  320. a public and a private encyrption key.  These keys are compiled into
  321. the client; the private key encrypts the data and the public key
  322. decrypts it.  The main advantage of RSA over the old reserved.c
  323. method is that the server gods need know only the public key; the
  324. RSA package can be kept in a few select hands.  Also, if someone
  325. breaks the protection on a certain private key, that key can be
  326. turned off by the server god, and that client will no longer work.
  327.  
  328.  
  329. Subject: 20. I keep reading about the INL; what is it?
  330.  
  331. The INL is the Intercollegiate (or International) Netrek League, a
  332. collection of teams from different organizations around the country
  333. who periodically beat up on each other.  The fall season is over;
  334. directions for applying for the spring league will be posted sometime
  335. in January.  Mail tom@soda.berkeley.edu if you have any questions about
  336. the INL.
  337.  
  338.  
  339. Subject: 21. Where can I get the most recent copy of this FAQ list?
  340.  
  341.  You can either look in the back messages of rec.games.netrek, or
  342. ftp it from one of the archive sites; read the Netrek Server/FTP
  343. list to find out where it is stored.  It's also in the Usenet archive
  344. at pit-manager.mit.edu.  telnet charon.amdahl.com 3524 gives the server
  345. information from the server list.
  346.  
  347.  
  348. Subject: 22. My GPA has fallen 25% since I started playing Netrek last
  349.          semester.  How do you find time to do your homework and
  350.          still make Admiral?
  351.  
  352. Sorry, nobody's found an answer to this one yet.  Just remember that
  353. (GPA+kill ratio) is constant.
  354. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.netrek:11163 news.answers:4735
  355. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!eru.mt.luth.se!lunic!sunic!mcsun!uknet!doc.ic.ac.uk!agate!soda.berkeley.edu!tom
  356. From: tom@soda.berkeley.edu (Tom Holub)
  357. Newsgroups: rec.games.netrek,news.answers
  358. Subject: Netrek FTP list.
  359. Message-ID: <netrekFTP_724899730@soda.berkeley.edu>
  360. Date: 21 Dec 92 01:02:41 GMT
  361. Expires: 1 Feb 1993 01:02:10 GMT
  362. References: <netrekFAQ_724899730@soda.berkeley.edu>
  363. Reply-To: tom@soda.berkeley.edu
  364. Followup-To: rec.games.netrek
  365. Organization: University of California, Berkeley
  366. Lines: 163
  367. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  368. Supersedes: <netrekFTP_722915115@soda.berkeley.edu>
  369. NNTP-Posting-Host: soda.berkeley.edu
  370. Originator: @soda.berkeley.edu
  371.  
  372. Last-Updated: 18 Dec 1992
  373. Archive-Name: games/netrek/ftp-list
  374. Changes: Added jupiterII.cl.msu.edu.
  375.  
  376.  
  377. This is a list of all known FTP servers where you can find Netrek client and
  378. server code, or anything else.  Mail tom@soda.berkeley.edu with any
  379. comments.
  380.  
  381. Name                    Address         Comments
  382.  
  383. scam.Berkeley.EDU       128.32.138.1    The original site.
  384. ftp.cis.ksu.edu         129.130.10.80   Mirrors, INL server.
  385. pittslug.sug.org        192.58.107.150  Bronco clients, RSA stuff.
  386. gs69.sp.cs.cmu.edu      128.2.206.167   Learn to play here!
  387. b62103.student.cwru.edu 129.22.242.151  NeXT stuff.
  388. ftp.iastate.edu         129.186.140.11  Little bit of everything.
  389. iacrs2.unibe.ch         130.92.11.4     Source for IBM rs6k/AIX.
  390. sgi.com                 192.48.153.1    Silicon Graphics binary.
  391. ocf.berkeley.edu        128.32.184.252  Apollo stuff.
  392. cad.ics.uci.edu         128.195.1.42    UDP client.
  393. ftp.coe.montana.edu     192.31.215.240  Mirrors.
  394. ftp.informatik.uni-rostock.de 139.30.5.23  Galaxy client.
  395. ftp.ulowell.edu        129.63.32.1    VMS client.
  396. ftp.unh.edu        132.177.128.99    VAX Ultrix client.
  397. duke.me.chalmers.se    129.16.50.80    ntpatch source.
  398. grind.isca.uiowa.edu    128.255.19.233    Grandfather borg.
  399. charon.amdahl.com    129.212.11.1    Andy McFadden's stuff.
  400. ftp.chemietechnik.uni-dortmund.de 129.217.174.20  Mirrors gs69.sp.cs.cmu.edu.
  401. tbird.cc.iastate.edu    129.186.140.11    Game recorder server mod.
  402. melmac.risc.uni-linz.ac.at    140.78.140.60    RSA stuff/ENL archive.
  403. jupiterII.cl.msu.edu    35.8.1.236    Sun, sun386i and 486 blessed clients.
  404.  
  405.  
  406. Note: 'Andy McFadden's Toolbox' currently contains the following items:
  407. xsg: a tool for server gods that allows them to change owners of planets,
  408.      ship states, and lots more.
  409. gw: a tool to allow people to play netrek through an Internet firewall.
  410. trekhopd: Similar to gw, but netrek-specific and more secure.  gw will not
  411.       work with the RSA blessing scheme.
  412. pledit: a tool to manipulate player databases.
  413. He also developed the UDP protocol for netrek.  Donations for his shrine
  414. are being accepted even as we speak.
  415.  
  416. Comments:
  417.  
  418. scam.Berkeley.EDU: Directory is /src/games/xtrek.  In addition
  419. to netrek source, this site also has source for Xtrek 6 (the X11
  420. version) and Xtrek III (the X10 version).  Netrek source and
  421. binaries are in /src/games/xtrek/netrek.  The binaries here are blessed.
  422. There is a binary only for Decstation 3100s.  The source will work on
  423. cyborg nights, and this is where to go to get the code you'll need for
  424. building your own cyborg.  The source for the scam server is here.
  425.  
  426. ftp.cis.ksu.edu: Directory is /pub/Games/netrek.  There are KSU-style
  427. and bronco-style binaries for sun 3's and 4's.  Send your whole mail
  428. address instead of just your login as 'Password:'.  There is also
  429. source for the KSU 'GalaxyTrek' server, which supports the Galaxy
  430. class ships, and source for the Galaxy client.  The latest copy
  431. of the FAQ and this server list should be there.  Andy McFadden's
  432. Toolbox is here.  The bronco server distribution has recently been added.
  433. There is a blessed UDP binary for Sun 3's, 4's and HP Apollo series 700
  434. workstations.  The UDP server and client code is here.  There is also a
  435. tar file containing a font to use as an italic font (for neutral planets
  436. and team members).  The official INL server code and the INL rulebook
  437. are here.
  438.  
  439. pittslug.sug.org: Directory is /pub/netrek.  The binaries here will work
  440. anywhere.  There are UDP clients for Decstation 3100s, Sun 3s and 4s,
  441. NeXT's, and MIPS's.  The source for the UDP client and the UDP server is
  442. also here.  Andy McFadden's Toolbox is here.  XnetrekM, a Motif front
  443. end for METASERVER (by Tedd Hadley) is here.  The source for the RSA
  444. server, or for upgrading an already-running server, is here, including
  445. most publicly recognized keys.
  446.  
  447. gs69.sp.cs.cmu.edu: Directory is /usr/jch/netrek, but the server should
  448. be smart enough to drop you there when you log in.  Send your whole mail
  449. address instead of just your login name or else the server will rudely
  450. close connection on you.  The collected wisdom of CMU xtrek players lies
  451. here, along with the latest version of this server list, a sample .xtrekrc,
  452. hints on how to play the different ship types, and lots of other useful
  453. information for players.  There is also help here for people trying
  454. to set up a server, and a list of common problems and their solutions.
  455. There is a patch for turning the standard client code into an information
  456. borg.  The final bronco server code is here in the /code directory.
  457. The final bronco score database is here.  There's a ton of stuff here,
  458. really; check out ChangeLog for recent changes.  This archive is available
  459. over AFS (cd /afs/cs.cmu.edu/user/jch/netrek) and WAIS (gourd.srv.cs.cmu.edu,
  460. port 6000, name netrek-ftp).
  461.  
  462. b62103.student.cwru.edu: Directory is /pub/games/netrek.  The binary
  463. here is for NeXT computers, and specifically for NeXT's running
  464. MouseX or Co-Xist (NOT NeXTstep).  The binary is now blessed and UDP,
  465. so it can be used on any server.  The source will work on NeXT's or
  466. any other color machine that has fewer than 8 color panes.
  467. A NeXT port of 'sunborg' is also here.  The source for Dtrek, a
  468. new, larger version of xtrek, is here.
  469.  
  470. ftp.iastate.edu: Directory is /pub/netrek.  There are versions of
  471. Scout Popcorn's solarisborg for decstation 3100's, NeXT's and Suns,
  472. a version of the Pig borg for decstation 3100's, and patches to set
  473. up a server like tbird.cc.iastate.edu.  Pretty much anything that is
  474. at any other FTP site can be found here, somewhere.
  475.  
  476. iacrs2.unibe.ch: Directory is /pub/aix/netrek.  There is source here that
  477. contains the modifications necessary to get netrek to run on IBM
  478. rs6k/AIX (the standard code, the galaxy code, and the BEEF information
  479. borg code).  xsg code is here, also, as is the source for ck_players.
  480. The source for the Scam server and client are here, as well as
  481. source for the Aix server and client.  There are also sample
  482. .xtrekrc's and the latest server and FTP lists.
  483.  
  484. sgi.com: Directory is now /sgi/src/netrek.  There is a binary and source
  485. for SGI Irix 4.0 or later here.  If you're not running 4.0, this will
  486. not work.
  487.  
  488. ocf.berkeley.edu: Directory is /pub/netrek.  There are blessed UDP binaries
  489. here for Sun 3's and 4's and HP Apollos.
  490.  
  491. cad.ics.uci.edu: Directory is /pub/netrek.  There is a binary here for
  492. the UDP client (version 1.0) for sun 3's, 4's, and MIPS's.
  493.  
  494. ftp.coe.montana.edu: Directory is /pub/mirrors.  There are mirrors here
  495. of gs69, pittslug, and ftp.iastate.edu.
  496.  
  497. ftp.informatik.uni-rostock.de: Directory is /pub/games/xtrek.  The source
  498. for the KSU galaxy server is here, along with some sample xtrekrc's.
  499.  
  500. ftp.ulowell.edu: Directory is /pub/netrek.  The source for a VMS
  501. client and VMS server are here, as well as an unblessed VMS client
  502. binary.
  503.  
  504. ftp.unh.edu: Directory is /pub/submissions.  A blessed binary for
  505. VAX Ultrix 4.2 is here, and a blessed VMS client (using UCX for the
  506. TCP/IP interface).
  507.  
  508. duke.me.chalmers.se: Directory is /pub/netrek.  ntpatch, a utility
  509. that allows one to change variables in shared memeory, is here.
  510.  
  511. grind.isca.uiowa.edu: Directory is /unix/netrek.  Has most everything
  512. from the other archive sites.  This is also the main distribution
  513. point for the Grandfather borg, there are binaries for Decstations,
  514. NeXT's, and Suns (Sun 4's, I think).
  515.  
  516. charon.amdahl.com: Directory is /pub/netrek.  This is not a full-time
  517. FTP site, but this is where Andy McFadden puts the new releases of
  518. his netrek-related utilities until they show up elsewhere.  Currently
  519. there are trekhopd 1.3 and xsg 1.22.
  520.  
  521. ftp.chemietechnik.uni-dortmund.de: Directory is /pub/games/netrek or
  522. simpy netrek.  This is a mirror of gs69, and has also xsg, the grit
  523. server source, the source for the Hadley client and the scam server/
  524. client source.
  525.  
  526. tbird.cc.iastate.edu: Directory is /usr/isae.  The source for a server
  527. mod to record games of netrek is here.
  528.  
  529. melmac.risc.uni-linz.ac.at: Directory is /pub/netrek.  Information on the
  530. European Netrek League is here.  The RSA package is here, unencrypted.
  531.  
  532. jupiterII.cl.msu.edu: Directory is /pub/netrek.  There are blessed
  533. clients for Sun 3's and 4's, Sun386i's, 486's running Unix, and rs6000's
  534. with AIX.
  535. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.go:6032 news.answers:4544
  536. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!usenet
  537. From: adrian@u.washington.edu (Adrian Mariano)
  538. Newsgroups: rec.games.go,news.answers
  539. Subject: The Game Go -- Frequently Asked Questions
  540. Supersedes: <games/go-faq_722757619@athena.mit.edu>
  541. Followup-To: rec.games.go
  542. Date: 12 Dec 1992 06:02:17 GMT
  543. Organization: University of Washington
  544. Lines: 484
  545. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  546. Expires: 11 Jan 1993 06:02:10 GMT
  547. Message-ID: <games/go-faq_724140130@athena.mit.edu>
  548. NNTP-Posting-Host: pit-manager.mit.edu
  549. X-Last-Updated: 1992/11/24
  550.  
  551. Archive-name: games/go-faq
  552.  
  553.                              rec.games.go
  554.                       Frequently Asked Questions
  555.  
  556.                  by Adrian Mariano
  557.                  adrian@u.washington.edu
  558.  
  559. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  560. rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers.  The name
  561. under which a FAQ is archived appears in the Archive-name
  562. line at the top of the article.  This FAQ is archived as games/go-faq.
  563.  
  564. If you do not have ftp, you can request messages from rtfm by using
  565. the local mail server.  Send mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  566. containing the line "send usenet/news.answers/games/go-faq" to get
  567. this file.  Send a message containing "help" to get general
  568. information about the mail server.
  569.  
  570. This FAQ is also available on the go archive site:  ftp.u.washington.edu
  571.                                                     (128.95.136.1)
  572.  
  573. You can log into the archive site with the username 'ftp' and any
  574. password using the 'ftp' command.  The files are in various
  575. subdirectories under public/go.  The file public/go/README (posted on
  576. the first of each month to rec.games.go) contains a description of all
  577. files.  Filenames which appear below are relative to public/go.
  578.  
  579. If you don't have ftp, send a message to ftpmail@decwrl.dec.com
  580. containing the single line "help" to get information about ftping by
  581. mail.  If you absolutely cannot get the mail server to work, send an
  582. email request to adrian@u.washington.edu and I will mail you the
  583. files.
  584.  
  585. The go archive site is mirrorred on ftp.pasteur.fr in the pub/Go
  586. directory.  The mirror site is maintained by fmc@cnam.cnam.fr.
  587.  
  588. Questions, comments, and corrections should be sent to
  589. adrian@u.washington.edu.
  590.  
  591.  
  592. 0. Table of Contents
  593. 1. What is go?
  594. 2. What are the differences between different rules?
  595. 3. How does the ranking system work?
  596. 4. What public domain programs can I get to play go?
  597. 5. What commercial programs can I get to play go?
  598. 6. How strong are the commercial programs?
  599. 7. What computer go tournaments exist?  What are the prizes?
  600. 8. What are the different game record formats and how can I display them?
  601. 9. What programs can I get to display go game records?
  602. 10. How do I play games by computer?
  603. 11. Where can I get go equipment, books, etc?
  604. 12. What are the dimensions of a go board?
  605. 13. What books should I read?
  606.  
  607.  
  608.  
  609. 1. What is go?
  610.  
  611. Go is a two player strategy board game.  Players take turns putting
  612. black and white pieces (called stones) on a board.  Stones are placed
  613. on the intersection of the lines on the board, and can be placed on
  614. the edge or in the corner.  Once played a stone can not be moved, but
  615. may be captured by the other player.  A player can pass at any time.
  616. Go is generally played on a 19 by 19 board, but smaller boards such as
  617. 9 by 9 or 13 by 13 are used by beginners or for shorter games.
  618.  
  619. The object of the game is to surround territory and/or your opponent's
  620. stones.  The game ends when both players pass.  Under Japanese rules,
  621. each intersection surrounded and each prisoner counts as a point.  The
  622. player with the most points wins.
  623.  
  624. An empty intersection adjacent to a stone (orthogonally) is called a
  625. liberty.  For example, a single stone in the middle of the board has 4
  626. liberties.  Stones that are adjacent form groups.  Every group must
  627. have at least one liberty.  When a group's last liberty is filled it
  628. is captured and removed from the board.
  629.  
  630. It is illegal to make a move which recreates a preceding board
  631. position (to prevent loops).  The simplest repeating position is
  632. called a ko.
  633.  
  634. A brief introduction to the game in Smart-Go format is available on
  635. the archive site as RULES.SG.  Beginners can also get comp/igo.zip
  636. from the archive site.  This is a stripped down version of Many Faces
  637. of Go for the IBM PC which includes play on the 9 by 9 board and some
  638. instructional material.
  639.  
  640.  
  641.  
  642. 2. What are the differences between different rules?
  643.  
  644. Under Chinese rules, handicap stones are given as free moves whereas
  645. with Japanese rules they are placed on the star points.
  646.  
  647. Under Japanese rules, score is calculated by counting points of
  648. territory and subtracting the number of captured stones.  Points in
  649. seki are not counted.  With the Chinese rules, the score is calculated
  650. by counting both points of territory and the number of stones left on
  651. the board.  The number of captured stones is not counted.  Points
  652. surrounded in seki are counted as territory and points shared in seki
  653. are counted as 1/2 point for each player.  Because the sum of the
  654. scores is always 361, only one color needs to be counted.
  655.